Une salle = une question. Protocole réel, room de test, rien d'autre autour.
La question : quand une pastille est aspirée, glisse-t-elle ou saute-t-elle ?
Le serveur envoie ses déplacements dans fr.m, à 25 Hz. Si le client les pose bruts,
l'œil voit des sauts. On mesure ici le saut serveur brut — sans aucun lissage.
La question : l'à-coup au split, c'est quoi ? On mesure le délai entre l'appui et l'apparition de la 2ᵉ cellule côté serveur, et le plus gros bond de position entre deux snapshots dans la seconde qui suit.
Ce que ce chiffre est, et ce qu'il n'est pas : le « bond » est le déplacement du centre entre deux snapshots. Au split, une moitié est propulsée — une partie de ce bond est donc parfaitement légitime. L'à-coup ressenti est l'écart entre ce que ton client prédit et ce que le serveur fait, et cette salle n'a pas de prédiction : elle ne peut pas le voir. Ne pas lire ce nombre comme « l'à-coup ».
La question : le serveur parle-t-il régulièrement ? On attend un snapshot toutes les 40 ms. On mesure les écarts réels et le ping aller-retour — sans rendu, donc ce qui sort ici est du réseau et du serveur, jamais de l'affichage.
La question : tout le reste qu'on a vu passer — le joueur « ? », les
connexions en double, les évictions. Cette salle reproduit la détection du ?
indépendamment du jeu : un bot désigné par un index de roster jamais reçu.