SALLES D'ESSAI

Toutes les salles de test et les versions d'essai, en un endroit.
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La version en cours, les replis, la documentation.

Versions d'essai — chantier connexion dégradée (clos le 07/08)

V206 — l'étalon de référence
L'étalon, rangé ici sur ta décision du 07/08 (repli permanent du 06/08 au 07/08).
🔬
V221 — instruments
Mesure pure : le compteur de sursauts enfin audible dans le dump.
🩹
V222 — le saut de rattrapage
La cellule qui rattrape finit sa glisse au lieu de se téléporter (curseur panneau 🧪).
🎯
V223 — le tampon qui absorbe la 4G
Plafond du tampon adaptatif 80 → 200. Retour arrière : ?plancher=80.
V224 — le tampon appliqué pour de bon
Le plancher calculé est enfin appliqué, pas seulement calculé.
🚀
V225 — le tampon sans plafond
INTERP_MAX_MS ne borne plus rien. Retour arrière : ?plancher=80.
🔧
V226 — le lot entier du chantier
Parenté des cellules sur le canal sûr + résorption bornée en pixels (?vmaxpx=0/200/600) + six instruments.
🅰️
V229 — version A de l'A/B
Le glissement des cellules refait (poursuite v2 exponentielle).
🅱️
V230 — version B de l'A/B
A + une seule différence : le spring caméra.

Rapports de l'époque des essais

📊
RAPPORT — tes 4 parties en V224, donnée par donnée
Réseau, affichage, téléphone : ce qui est prouvé, ce qui est supposé.
🔍
VÉRIFICATION — les 8 réponses de Fable, mot à mot
Copie intégrale, y compris les cinq affirmations fausses et leurs démentis.

Salles de test

🧪
SALLE DE TEST
La salle unique où les bonus s'essaient — tu entres direct dans la partie, sans passer par le menu. Masse énorme, tir infini, monde à toi, mitraillettes au sol. Les cibles se posent au panneau 🧪, curseur Bots. Elle reste aussi dans le menu du jeu.
Depuis v274 : le panneau 🧪 a quatre onglets (MOI · MITRAILLETTE · MONDE · VUE) et tu glisses de gauche à droite pour en changer. INVINCIBLE est épinglé tout en haut, hors onglets. L'onglet MITRAILLETTE tient treize réglages au doigt — calibre, portée, vitesse, sortie, seuil de masse, taille mini, cadence, dégât, coût, durée, écart des canons, masse mini, canons en plus — et la couleur de la balle. Chacun démarre sur la valeur du jeu : tant que tu n'y touches pas, rien ne change.
📐
MITRAILLETTE — LE BANC DE MESURE
L'ancienne salle, gardée telle quelle : moteur local sans réseau, niveaux au curseur, coût du coup contre dégât obtenu. Un instrument de lecture, pas une partie.
🧪
SALLE D'ESSAI (étage 3)
La salle de réglage : curseurs, impulsion, témoins — là où tout se construit avant le jeu.
📡
SALLE D'ESSAI RÉSEAU UDP
Le banc réseau du chantier 4G (datagrammes 25 Hz contre blocage TCP).
SALLE NUE
Le monde minimal pour isoler un mécanisme (étage 2 du pipeline).
🧲
SALLE AIMANT
Le power-up aimant isolé.
🗂
TEST SALLES
Banc des salles elles-mêmes (allocation des rooms).

Bancs visuels et outils

📈
MAQUETTES DASHBOARD (Propositions A, B, C, D)
Comparatif des propositions de nouveau dashboard — avec le mode Zoom & Trading Style (Prop. D).
🔍
PROPOSITION D — Dashboard Zoom & Trading Style
La maquette standalone avec zoom molette, drag panning, réticule crosshair et raccourcis 24h / 7j / 30j.
PROPOSITION FUSION — Dashboard Prod + Zoom TradingView
La maquette complète du dashboard prod fusionnée avec le zoom TradingView 60fps (11 métriques, 3 onglets, comparateur A/B).
👻
BANC FANTÔME
Le split observé cellule par cellule (moteur + room générés, fraîcheur contrôlée).
🎬
REPLAY VISUEL
Rejouer une partie enregistrée, image par image.
🔘
TEST BOUTONS
La chaîne des boutons de l'écran de mort, testée seule.
💀
TEST CORRECTIF MORT
Le chemin mort → nouvelle partie, isolé.
🎮
TEST MANETTE
Les contrôles (joystick/direct) isolés.
♻️
TEST NOUVELLE PARTIE
Création d'une nouvelle partie, isolée.

Généalogie du split (historique — grisé, toujours servi)

📐
MODÈLE SPLIT
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MODÈLE SPLIT — version « avant »
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FROMZERO SPLIT
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FROMZERO SPLIT — version Fable
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FROMZERO SPLIT — grosse balle
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SALLE NUE — split grosse balle
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FROMZERO BIS
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FROMZERO C
🎯
JEU TEST — grosse balle

Une page absente de cette liste et du portail n'existe pas pour le joueur — toute nouvelle salle arrive ici, dans le même commit que la salle.